Die Geschichte spielt sich im Lande Thal’Nareth ab.
Dieses Land ist ein Zusammenschluss verschiedener Völkerheimaten. Der Name bedeutet “viele Völker”.
In allen Bezirken sind alle Völker willkommen und wohnen auch sehr durchmischt miteinander.
Im Zentrum befindet sich der Bezirk Rose. Das ist das sogenannte “neutrale Land”. Es war einst ein unbesiedeltes Landstück, auf welchem sich zum selben Zeitpunkt versch. Völker ein neues Zuhause errichtet haben. Die Hauptstadt ist die urchige Stadt Shiganshina.
Im Norden befindet sich das bergige Njordvik (Gebiet der Zwerge & Gnome). Die Hauptstadt ist Nordheim, eine Stadt im Inneren eines Berges.
Im Osten befindet sich Sylvaenor (Waldelfenreich). Die Hauptstadt, eine Stadt aus Baumhäusern zwischen riesigen Bäumen, ist Nymaril.
Im Westen, in Richtung Küste, befindet sich Xandareth (Einsiedlungsgebiet der Orks). Die Hauptstadt, eine kleine Hafenortschaft, nennt sich Neu-Molgarûn.
Im Süden befindet sich Iverion (Menschenreich). Die Hauptstadt Eldarath ist eine imposante Stadt aus Marmor mit vielen grossen Bauten.
Im Underdark befindet sich eine Art Unterwelt, wo die Tieflinge ursprünglich herkommen. Anders als im Rest von Thal’Nareth werden Auswertige hier nicht so gerne gesehen. Sie werden als Durchreisende jedoch geduldet. Als Zugang in das Underdark gibt es 3 Portale. Eines befindet sich in Aer’Laethaen.
Die anderen beiden in Thal’Narteth: Das Nordtor in Nymaril & das Südtor in Klammstadt.
Die Nachbarländer sind im Norden Zhul’Karak, wo die Goblins herkommen. Sie sind diesem Land nicht gut gesinnt. Es ist sehr steinig und kahl (vergleichbar mit Island/Highlands von Schottland).
Im Osten befindet sich das Land Aer’Laethaen, wo die Hochelfen herkommen (vergleichbar mit dem Amazonasgebiet). Die Waldelfen haben sich von diesem Land abgekoppelt, da sie mit der Monarchie in ihrem Heimatland nichts mehr zu tun haben wollen, und sind nun ein eigenständiges Volk in Thal’Nareth.
Im Süden befindet sich das Land Vulmerax, das Reich der Dragonborns (vergleichbar mit dem arabischen Raum).
Im Westen liegt das Meer. Nicht weit entfernt von der Küste befindet sich der Inselstaat Molgarûn, von wo die Orks ursprünglich kommen (vergleichbar mit Skandinavien).
Die Geschichte beginnt in der Taverne «Zur Samtpfote» von Purrlo Nachtfell in der Stadt Shiganshina im Bezirk Rose.
Dort finden sich die Abenteurer an einem Abend, an welchem viel in der Taverne läuft, an einem Tisch. Sie kennen sich noch nicht & beginnen, miteinander zu reden. Da fällt ihnen ein ängstlich wirkender Zwerg namens Rurik Eisenbart auf, der sich als Händler aus dem Dorf Trost entpuppt.
Er zeigt den Abenteurern den Zettel, welchen er ans Questboard anbringen wollte und erklärt, dass eine Familie im Dorf Marley vermisst wird. Er bittet die Abenteurer, nach dem Rechten zu schauen. Sie willigen ein, da sie einen Lohn erhalten.
Auf dem Markt von Shiganshina kaufen sie alles, was sie für die Quest brauchen könnten.
Fey geht in dieser Zeit in die Buchhandlung «Zum alten Grimoire», wo sie den Innhaber Thalivor Archivon nach einem Wesenbuch dieser Umgebung fragt, da sie erfahren hat, dass diese Gegend oft von Goblins heimgesucht wird. Im Buch findet sie wichtige Informationen.
Veraya besucht den Tempel der Sternensehen, wo sie herzlich willkommen geheissen wird.
Auf dem Weg nach Marley finden sie einen von Goblins überfallenen Wagen. Sie schaffen es, die Goblins zu töten und die Hellseherin Zyretha Traumweberin zu retten. Als Dank darf jeder Abenteurer eine Tarotkarte aus dem «Deck of Many Things» ziehen. Dies hat verursacht, dass Veraya für einige Minuten unsichtbar wurde & Corvax einen Riesen erhalten hat, den er heraufbeschwören kann, wenn er in Not ist. Er wird auf seiner Seite am Kampf teilnehmen.
Den Bauernhof in Marley finden die Abenteurer verlassen auf. Spuren führen in den verlassenen Wald, wo die Abenteurer eine alte Steinruine, umgeben von zombieartigen Wesen, finden. Dort spielt ihnen der Waldgnom Twickel Blattwirbel einen Streich und hilft ihnen dann jedoch dabei, ein Rätsel zu lösen, dank welchem sie ein Portal aktivieren, welches sie auf den schwebenden Felsen Columbine führt. Von der Existenz dieses Felses wusste bisher niemand, da er sich überhalb des grossen Sees befindet, welcher stets von dichtem Nebel umgeben ist.
Auf Columbine müssen die Abenteurer lebende Skelette besiegen & finden eine heruntergekommene Festung, in welcher die Dunkelelfin & Wissenschaftlerin Dr. Malistra Vyneth Experimente vornimmt. Ihr Ziel ist es, das ewige Leben zu finden. Durch ihre Experimente, welche schief gegangen sind, sind die Zombies entstanden, welche die Abenteurer bei der Ruine besiegt haben. Auch die Skelette auf Columbine sind das Ergebnis ihrer missglückten Experimente.
Sie schaffen es, mithilfe des Ritters, der Corvax dank seiner Tarotkarte heraufbeschwört hat, die Wissenschaftlerin zu besiegen und finden die Bauernfamilie lebendig & unversehrt in einem Käfig in der Festung und schaffen es, sie durch das Portal wieder nachhause zu bringen.
Das Portal verschwindet danach und der Nebel um den grossen See herum löst sich auf, sodass man den schwebenden Fels Columbine nun sehen kann.
Die Abenteurer machen sich auf die Rückkehr, welche ohne Zwischenfälle verläuft und berichten dem Händler Rurik in der Taverne «Zur Samtpfote», was geschehen ist. Froh, dass die Bauernfamilie gerettet wurde, überreicht er ihnen den Lohn und sie trinken gemeinsam einen Met, um auf die Mission anzustossen.